Gratuit et sans publicités

Le jeu mobile pour réviser les maths : de la 6e à la 2nde

Les maths en jeu vidéo

Dans MathVentura, on progresse en maîtrisant le cours de maths et en combattant des monstres. Chaque chapitre du programme devient une aventure, et chaque cours se termine par un défi de maths.

Le village
Un combat

Une progression adaptée au niveau

Six gestes, répétés autant de fois qu'il le faut, jusqu'à ce que le chapitre soit acquis.

  1. 1

    Choisis ta classe

    De la 6e à la 2nde. Tu peux en changer quand tu veux, pour revoir une notion de l'an dernier ou prendre de l'avance : ta progression de joueur, elle, reste acquise.

  2. 2

    Choisis le chapitre que tu veux

    De préférence celui qui est traité en cours à l'école mais rien n'est imposé, l'ordre est libre.

  3. 3

    Révise le cours

    Chaque sous-chapitre commence par une leçon courte, écrite comme un dialogue entre un élève et son professeur. On la lit en quelques minutes.

  4. 4

    Relève le défi

    Le cours se termine par un défi sur les notions étudiées : un monstre, et des questions à résoudre pour l'atteindre. Se tromper coûte des points de vie, alors mieux vaut avoir suivi la leçon.

  5. 5

    Améliore tes équipements

    Les combats rapportent de l'or, du butin et de l'expérience. Tu améliores tes armes et tes armures, tu montes de niveau, et les chapitres suivants deviennent abordables.

  6. 6

    Entraîne-toi entre deux chapitres

    Les mini-jeux du donjon reprennent les acquis des classes précédentes, et les cartes mémoire te font réviser ce qui a déjà été vu : de quoi entretenir sans relire tout le cours.


Un vrai jeu autour des maths

Le cours, en version courte

Le résumé de chaque chapitre vu en classe, découpé en sous-chapitres qui se lisent en quelques minutes.

Des exercices d'application

Deux niveaux : un pour installer les bases du cours, un second pour les questions qui demandent de réfléchir. Chaque question a sa fiche d'aide, chaque réponse est corrigée et expliquée.

Des cartes mémoire

Les notions reviennent d'elles-mêmes à intervalles réguliers, pour que le chapitre de septembre tienne encore en juin.

Un personnage à faire grandir

Spécialisation, équipement, améliorations, reliques : la progression scolaire et la progression de jeu avancent ensemble.

Des missions quotidiennes

Quelques minutes par jour suffisent pour entretenir sa série et récupérer les récompenses du jour à l'auberge.

Un suivi de progression

Chapitres terminés, succès débloqués, trophées de monstres à récolter, statistiques : on voit noir sur blanc ce qui est acquis et ce qui reste.


Le monde du jeu

Huit bâtiments, un seul village

Le village sert de camp de base et chaque bâtiment ouvre sur une partie du jeu.

Le portail des cours
L'entrée du programme : chapitres, leçons et exercices.
La cabane du chasseur
Les succès, et la table de chasse où se collectent les trophées de monstres.
Le château
L'équipement, les sorts et l'inventaire du personnage.
La forge
L'amélioration des équipements avec le butin des monstres.
La tente du marchand
L'achat et la vente des matériaux d'amélioration.
La hutte de la sorcière
La préparation des potions d'aide au combat.
Le donjon
Les mini-jeux sur les acquis de la classe précédente, et les cartes mémoire.
L'auberge
Les missions et les récompenses quotidiennes.

Découvrir le jeu en détail


Vous êtes parent ?

Ce que votre enfant fait vraiment dans l'application

Le contenu suit le programme officiel, les données collectées se limitent au strict nécessaire, et il n'y a ni publicité ni achat dans le jeu. Le détail est sur une page dédiée.

Lire la page parents

Programmes couverts

De la 6e à la 2nde

Chaque niveau suit le programme officiel, découpé en chapitres puis en sous-chapitres. On choisit son niveau dans le jeu, et on peut en changer à tout moment : la progression du personnage, elle, ne se perd jamais.

La 3e comprend en plus des exercices de révision dédiés au brevet.

Tarifs

Et tout ça gratuitement ?

Oui, le jeu est gratuit, sans publicité, et le restera : aucun contenu n'est réservé à ceux qui paient, aucune récompense ne s'achète.

Un abonnement facultatif, prévu pour janvier 2027, ouvrira un tableau de bord de suivi destiné aux adultes (parents et écoles) qui veulent savoir où en est l'élève.


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