Espace parents
Ce que votre enfant fait sur MathVentura
Votre enfant vous a demandé d'installer un jeu de maths, et vous vous demandez ce qui se cache derrière : cette page répond à toutes vos questions.
MathVentura, c'est quoi ?
MathVentura est un jeu de rôle bâti sur le programme de mathématiques, de la 6e à la 2nde. Votre enfant choisit son niveau dans l'application et peut en changer quand il veut : sa progression de joueur est conservée, seul le contenu des cours change. La différence avec un jeu ordinaire tient en une règle : tout est centré sur l'apprentissage des maths. Chaque coup porté à un monstre est une question de maths résolue et chaque erreur coûte des points de vie. Un joueur qui n'a pas lu ou bien révisé le cours ne pourra pas améliorer son personnage.
Concrètement, votre enfant y trouve trois choses :
- Des leçons, écrites comme un dialogue entre un élève et son professeur, qui reprennent le cours vu en classe en quelques minutes de lecture. Chaque notion a ses exemples et ses pièges classiques, avec la manière de les éviter.
- Des exercices d'application, avec une correction expliquée après chaque question : le joueur voit pourquoi il s'est trompé et ne refera plus la même erreur.
- Des cartes mémoire, qui font revenir les notions déjà vues à intervalles réguliers, pour que le chapitre de septembre tienne encore en juin.
Le reste (l'équipement, l'or, les monstres, les succès) sert à entretenir l'envie de revenir. C'est un moteur, pas le contenu.
Ce que ça coûte
Absolument rien. Le jeu est gratuit, sans publicité, et le restera : aucun contenu n'est réservé à ceux qui paient, aucune récompense ne s'achète, et il n'existe aucun achat à l'intérieur du jeu.
Un abonnement facultatif, prévu pour janvier 2027, ouvrira un tableau de bord de suivi : les chapitres travaillés, le temps passé, les notions encore fragiles. Il s'adressera aux adultes et s'arrêtera à la porte du jeu, et il ne changera rien à ce que votre enfant peut faire ou obtenir dans l'application.
Temps d'écran et rythme conseillé
L'application est pensée pour des passages courts et réguliers plutôt que pour de longues sessions. Une leçon se lit en quelques minutes, un combat en dure quelques-unes de plus : un quart d'heure suffit largement pour avancer d'un sous-chapitre, faire les missions quotidiennes et donc réviser la leçon du jour.
Les missions quotidiennes récompensent le fait de revenir, et une série se met en place quand on joue plusieurs jours d'affilée. Sauter un jour interrompt cette série, sans autre conséquence : rien n'est perdu dans la progression, aucun chapitre ne se referme, aucune récompense déjà obtenue ne disparaît. Un chapitre peut se travailler à n'importe quel rythme, n'importe quand.
L'application envoie quelques notifications : un rappel en soirée pour finir les missions quotidiennes, une quand la barre de vie est de nouveau pleine, et une relance après trois jours sans connexion. Vous pouvez les désactiver dès la première ouverture, depuis les réglages sur l'application ou dans les paramètres de votre téléphone.
Notre conseil : quinze à vingt minutes, plutôt en fin de journée, sur le chapitre en cours travaillé en classe. C'est le moment où l'application sert le plus, parce qu'elle reprend exactement ce qui vient d'être vu. Pendant les week-end ou les jours sans cours de maths, votre enfant peut retravailler les cours déjà faits pour tout garder en tête.
Données personnelles et sécurité
Nous collectons le minimum nécessaire pour que la progression soit sauvegardée et retrouvée d'un appareil à l'autre :
- l'adresse email du compte et un identifiant technique ;
- le pseudo choisi dans le jeu ;
- la progression et les résultats (chapitres terminés, taux de réussite, inventaire).
Il n'y a aucun outil de mesure d'audience ni de traceur publicitaire dans l'application. Les données ne sont pas vendues, et ne sont partagées qu'avec l'hébergeur technique (Firebase, groupe Google) qui les stocke pour nous. La base de données du jeu est hébergée en France, sur ses serveurs de Paris.
Côté relations entre joueurs : il n'existe aucune messagerie dans le jeu, donc aucune conversation possible avec un inconnu. Les échanges se limitent à un code ami de six caractères, que votre enfant partage à qui il veut ; une demande d'ami peut être acceptée, refusée ou bloquée, et un ami retiré à tout moment.
Le classement entre amis affiche le pseudo, le niveau et l'avatar. Il est désactivé par défaut : il faut le demander explicitement dans les paramètres de confidentialité, et le désactiver fait disparaître le profil immédiatement. Tout pseudo ou comportement déplacé peut nous être signalé par courriel.
Vous pouvez demander à tout moment la suppression du compte et de toutes les données associées, depuis l'application ou depuis la page prévue à cet effet. Le détail complet figure dans la politique de confidentialité.
Une question qui n'est pas ici ?
Écrivez-nous à contact@mathventura.com. C'est le studio qui répond, pas un formulaire automatique.
Vous pouvez aussi joindre Marc, qui écrit les cours, sur LinkedIn.
Installer l'application
Le téléchargement prend une minute, la première leçon en prend cinq.