Le jeu en détail

MathVentura : les maths en jeu vidéo

Embarque dans MathVentura pour allier les maths au divertissement.

Cette page décrit le jeu tel qu'il est, écran par écran. Si vous cherchez plutôt à savoir ce que fait votre enfant sur le jeu, l'espace parents répond à cette question.


L'apprentissage dans MathVentura

Les maths à l'école, sous forme de jeu

Le contenu du jeu est calqué sur le programme officiel, de la 6e à la 2nde, en se référant aux contenus des cours de professeurs de maths, découpé en chapitres puis en sous-chapitres courts et concis. Chaque sous-chapitre suit toujours le même trajet : on lit la leçon, on découvre des exemples, puis on affronte le défi qui la clôt. Ce qui a été vu revient ensuite tout seul, par les cartes mémoire et par les mini-jeux du donjon.

Les cours sur MathVentura

La leçon reprend l'essentiel de ce qui a été vu en classe, sous la forme d'un court dialogue entre l'utilisateur et le professeur. Ce format sert de révisions et ne se substitue pas à une bonne écoute en cours.

Une leçon se relit en deux ou trois minutes : les notions et les formules sont rappelées avec des supports graphiques si la leçon s'y prête, et des quiz permettent de débloquer des cartes mémoire en fin de cours.

Le format d'une leçon en dialogue
Des tableaux et explications
Des exemples typiques et des quiz pour tout retenir

Les exercices

Deux niveaux d'exercices accompagnent chaque leçon : le premier pour installer les bases, le second pour les consolider avec des questions qui demandent plus de réflexion. Chaque exercice contient entre 12 et 20 questions, en fonction du nombre de notions différentes vues dans la leçon.

Les questions d'exercice comportent 4 propositions de réponse. Une seule n'est vraie, les autres sont les pièges classiques à éviter.

Tous les calculs et les raisonnement se font de tête, pas besoin de support en plus de MathVentura. Chaque réponse est corrigée et expliquée, et une fiche d'aide donne le raisonnement à suivre en cas d'oubli, sans jamais livrer le résultat.

Des questions pour tester les connaissances
Des fiches d'aide pour orienter le joueur
Des corrections détaillées

Les cartes mémoire

Un chapitre appris en début d'année ne reste pas forcément en tête s'il n'est pas révisé avant l'année suivante. Les cartes mémoire comblent ce manque en reprenant les règles et formules importantes vues en classe et en les faisant revenir à intervalles qui s'espacent si la carte est sue.

Une carte se règle en quelques secondes, et il n'y en a jamais beaucoup dues le même jour, à condition d'être assez régulier. C'est le geste le plus court de l'application, et celui qui entretient dans la durée le travail fait en cours.

Le format d'une carte mémoire

Les mini-jeux

Le donjon ouvre sur les mini-jeux : des séries de questions rapides qui reprennent les acquis des classes précédentes pour entretenir ce qui doit être maîtrisé.

Les réponses s'y saisissent au clavier plutôt que parmi des propositions, chaque réponse est corrigée dans la foulée, et le défi des révisions permet de s'entraîner sur tous les cours déjà parcourus.

Le donjon et ses menus
Les réponses des mini-jeux à saisir au clavier
Les corrections détaillées des mini-jeux

Le contenu disponible

Tous les chapitres, classe par classe

Chaque classe ouvre sur trois ou quatre domaines. Chaque domaine a son portail, son décor, et la liste de ses chapitres. Voici tout ce qui est jouable aujourd'hui.

Cliquez sur une image pour l'agrandir.

6e

Nombres et Calcul

Fonctions et Données

Géométrie et Espace

5e

Nombres et Calcul

Fonctions et Données

Géométrie et Espace

4e

Nombres et Calcul

Fonctions et Données

Géométrie et Espace

3e

Nombres et Calcul

Fonctions et Données

Géométrie et Espace

Défis

2nde

Nombres et Calcul

Fonctions et Données

Statistiques et Probabilités

Géométrie et Espace


La "gamification" des maths

Comment on y joue ?

Un jeu de rôle complet, avec ses classes, ses équipements, ses sorts, son économie et ses récompenses. Rien n'y est décoratif : chaque statistique gagnée change la façon dont se déroule le combat suivant, et donc le nombre de questions qu'il faut réussir pour l'emporter.

Les combats

Chaque camp a sa barre de vie. L'utilisateur inflige des dégâts au monstre à chaque bonne réponse, et en subit à chaque mauvaise.

Les bonnes réponses enchaînées font monter un combo qui multiplie les dégâts, et des sorts se débloquent au fil des réponses. Perdre un combat fait partie du jeu : on retourne au village avec des pièces d'or en moins, les points de vie remontent avec le temps, et l'on retente après avoir relu le cours.

Les spécialisations de personnage

Guerrier, mage ou paladin : la classe du personnage oriente ses statistiques de départ et les sorts auxquels il aura accès. Un paladin pourra encaisser plus de dégâts, le guerrier frappe fort et le mage privilégie les séries de bonnes réponses.

Trois caractéristiques le résument : la force pour les dégâts, l'endurance pour les points de vie, l'intelligence pour les sorts. À chaque montée de niveau, des améliorations d'équipement se débloquent pour augmenter les caractéristiques du personnage.

Le butin et les améliorations

Les monstres vaincus laissent de l'or, des matériaux d'amélioration et de l'expérience.

Le forgeron améliore les pièces d'équipement grâce aux matériaux récoltés, le marchand en vend et rachète ce qui ne sert plus et la sorcière prépare les potions qu'on emporte au combat et améliore des objets uniques.

Le village et ses huit bâtiments

Le village est la carte principale, et chacun de ses huit bâtiments ouvre sur une partie du jeu : le portail vers les cours, la forge, le marchand, la sorcière.

Les quatre autres tiennent la progression : le château pour l'équipement et les sorts, la cabane du chasseur pour les succès et les trophées, l'auberge pour les missions du jour, le donjon pour les mini-jeux et les cartes mémoire.

La progression

L'expérience gagnée en combat fait monter le personnage de niveau : la progression du joueur suit celle de ses connaissances en maths.

À côté du niveau se remplissent des succès, des titres, un calendrier de récompenses et une table de chasse : tout se gagne en réussissant des exercices de maths !

Le reste se découvre en jouant

Gratuit, sans publicité, sur iOS et Android.